<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://testworld.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Test Forum</title>
		<link>https://testworld.0pk.me/</link>
		<description>Test Forum</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 22 Dec 2010 20:08:29 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Краткая информация</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Если Вы вдруг решили зарегистрироваться у нас на сайте,&lt;br /&gt;и у Вас возникли какие-либо вопросы, что-то вроде: &lt;br /&gt;«А что же собственно делать мне дальше?»,&lt;br /&gt;то обязательно прочтите эту тему до конца.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Что такое ролевая игра и как в неё играть?&lt;br /&gt;Большинство людей, заблудившихся в «великой и могучей паутине» и волей судьбы попавших на подобный форум, задаются таким вопросом. Итак, что же такое – эта таинственная ролевая игра? Ролевая игра - это в данном случае, форумная игра. Игра развивается на web сайте по своему собственному игровому сюжету и в ней участвуют различные игроки – персонажи, от которых собственно и зависит развитие сюжета. Форумная ролевая игра, заключается в отписании игровых постов и не просто игровых постов, а содержащих в себе смысл и умение красиво повествовать мысли. Это не on-line игры, такие как «World of Warcraft» и искать заветную кнопку «начать игру» смысла нет. В данных ролевых играх, присутствуют как обычные игроки, так и мастера игры. Мастер игры это «Ваша судьба», как я узнала на одном из форумов. Он, входя так же в состав администрации, решает что, где, и когда произойдет в игровом процессе. Правила в ролевых играх могут быть разнообразны, но главное состоит в том, что Вы обязаны их выполнять. Форум может быть вида «ролевой игры», подобно нашей, в которых человек полностью погружается в игровой процесс, в роль выбранного им персонажа и такие как «RPG». В «RPG» всё на много проще, чем в «ролевых», но не будем отходить от темы. Итак, запомните, наш сайт - это литературная ролевая игра, а не «RPG».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Внеигровой вопрос. Почему, до сих пор, ко мне на e-mail не пришло письмо с кодом активации?&lt;br /&gt;Данные проблемы возникают исключительно с почтовыми ящиками, которые зарегистрированы на «mail.ru». На почтовые ящики, которые зарегистрированы на этом сервисе, практически никогда не приходят письма, за большим исключением, на который не стоит надеяться. В данном случае, просим Вас регистрироваться с помощью других почтовых ящиков, зарегистрированных на таких системах как «Яндекс», «Рамблер» и тому подобное. На «Рамблер», письма приходят с задержкой, примерно через 20-25 минут, после регистрации - это максимальный срок. Приносим свои искренние извинения за причиненные неудобства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Зачем нужны вообще правила игры и в таком количестве?&lt;br /&gt;Итак, «Правила игры». Это самая важная тема. Мы понимаем, что это очень нудно и скучно, но куда же без них. Нам же ведь нужно Вас контролировать как-то, вот и приходиться сочинять их. Благодаря именно правилам, форумы содержатся в «чистоте», а когда всё содержится в «чистоте», то и Вам приятнее находится у нас и нам спокойнее. Именно по этому существуют правила на форумах-ролевых и следовать им – это прямая обязанность всех пользователей находящихся на сайте, исключений нет. Переход в тему – «Правила игры».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Кто такие мастера игры («ГМ»)?&lt;br /&gt;Мастера игры – это люди, специально введённые на ту или иную ролевую игру, чтобы вести контроль над игроками, помогать им играть, и оживлять игровой процесс, делая его более увлекательным. Так же, вам должно быть известно, что мастера игры могут произвольно, по своему желанию, или же по приказу свыше, изменить игровой процесс. Это могут быть и введение им различных препятствий, или наоборот, снятие различных препятствий, например изменение погоды в игре. В общем, можете считать их своими Богами в игре, ну или менее глобально - начальниками. Вследствие этого с мастерами игры не спорят, так как все произведённые ими действия основываются на чём-то значимом и возможно временно сокрытом от Вас. Например, некоторые нюансы сюжета, за счёт которых игровой процесс накаляется, вызывая приятную дрожь и волнение, то есть которые улучшают весь ход игры. Кроме того, нужно заметить, что игроков много, они разные по характеру, поступают по-своему, а мастер должен успевать отреагировать на всех. Это очень трудно. Соответственно человек, занимающий такой пост достоин уважения, ибо не каждый имеет способности для выполнения столь сложных и важных задач. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Кто такие каноны и неканоны?&lt;br /&gt;Канон или же канонический персонаж - это персонаж, который придуман создателем (писателем) какого-либо произведения.. Играя таких персонажей на ролевой, нужно строго соблюдать их характеры, привычки, манеры общения и.д. В общем, каноны - это персонажи, за которых нам дано право играть на ролевых, при этом ни в коем случае не изменяя их, как физически, так и духовно. Ибо у нас нет на это особых прав.&lt;br /&gt;Неканоны или же неканонические персонажи - это придуманные Вами персонажи. Они ни коем образом не связаны с аниме или мангой, но могут влиться в наш мир, благодаря Вашим усилиям. Одним словом, неканон, это Ваш личный персонаж, Ваше творение, детище и так далее. Вследствие этого Вы можете придумать сами его внешность, характер, манеру поведения, все что угодно, но только так, что бы все это не уходило от тематики того произведения, по которому Вы собрались играть, в данном случае, это «Сумеречная сага». Не могут, к примеру, в мир «Сумеречной саги» из прошлого прискакать рыцари, ну Вы понимаете о чём я. У неканонов, не может быть никаких связей с каноническими персонажами, например: родственных связей, дружбы и тому подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. К чему «Список ролей» и почему он обязателен к прочтению перед подачей анкеты?&lt;br /&gt;Следующая тема, это «Список свободных / занятых ролей». Переход в тему - «Список ролей». Тут все немного посложнее, чем в теме. С этим списком, Вы должны будете ознакомиться, как следует. Так как Вы можете, потратить в пустую время, заполняя анкету на персонажа, который уже занят. Теперь обратим внимание на поля, где идёт объяснение о значении цветов выделенных персонажей в списке. В первую очередь обращаем внимание на персонажей, выделенных голубым цветом. Эти персонажи срочно требуются в игру. Далее, идут персонажи, которые выделены зелёным цветом. Эти игроки долго отсутствовали в игре, и не предупредили об этом администрацию. На них можно смело подавать анкету, не опасаясь за последствия. &lt;br /&gt;Следующий цвет, это оранжевый. На персонажи, выделенные данным цветом уже подали анкету, возможно даже не одну, но и Вы можете «попытать счастье» и подать свою анкету, если уверены, что она превзойдёт уже поданные на этого персонажа ранее анкеты. Имейте это в виду. Далее жёлтый.Персонажи, выделенные таким цветом, «забронированы» другими людьми, и обсуждению не подлежат. Имейте это в виду.&lt;br /&gt;Следующий цвет, это красный. Данным цветом выделены персонажи, которые уже играют, их анкеты проверены и приняты, и они стабильно появляются на ролевой. Писать на этих персонажей анкеты, лишь пустая трата Вашего, да и нашего времени. &lt;br /&gt;Дальше идет «белый» цвет (стандартный). Этим цветом выделены персонажи, которые не заняты другими людьми, а по сему свободны и на них можно заполнять анкеты.&lt;br /&gt;И последний цвет, это фиолетовый. Этим цветом выделены все неканонические персонажи. Это придуманные персонажи, поэтому обращать на них внимания не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Как «запостить» (подать) анкету?&lt;br /&gt;И вот, Вы прошли инструктаж по «Шаблону анкеты». Думаю, теперь все предельно ясно и вопросов возникать, вроде бы, не должно. И вот, Вы на 100% решили играть у нас на ролевой, теперь остается всего ничего – это написать анкету и «запостить» её отдельной темой. У некоторых пользователей возникает обычно вопрос: «А где же и как это делать?». Все просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1). Выходим на главную страницу форума. &lt;br /&gt;2). Дальше, находим раздел «Регистрация», который находится в категории «Касаемо игры», и смотрим чуть ниже. Под разделом «Регистрация» дана ссылка на подфорум «Подача анкеты».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3). Далее, нажимаете на кнопочку «Новая тема».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4). После того, как Вы нажали на кнопку создания темы, Вам высветиться окошечко, где Вы собственно и будете вписывать анкету персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К заполнению Вашей анкеты, относитесь серьезно, так как этим, «Вы показываете своё лицо» администраторам и модераторам ролевой. Пытайтесь использовать в написании анкеты различные красивые метафоры, а не глупо перечислять факты. Старайтесь сводить к минимуму грамматические и орфографические ошибки. Если будет написано с ошибками, то администраторы и другие игроки, просто не поймут, что Вы написали, и могут покритиковать неверно, сами того не зная. Если у Вас проблемы с правописанием, то советую Вам воспользоваться программой «Microsoft Word». Она исправит пусть не все, но явные ошибки в тексте. Как только Вы написали анкету, то нажимаете «отправить», и вуа-ля, Ваша анкета подана. Осталось дождаться пока придут администраторы и модераторы что бы её проверить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Почему, когда я отправляю свое сообщение, мне пишут, «Длина вашего сообщения превышает разрешенное максимальное значение»?&lt;br /&gt;Все это имеет очень простое объяснение - лимит символов на подобных форумах, составляет 15.999 символов, включая в это число не только буквы и цифры, но и пробелы. Имейте это в виду, так как Ваши сообщения, могут из-за этого быть утеряны окончательно и бесповоротно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Как долго будет идти проверка анкеты?&lt;br /&gt;Проверка поданной Вами анкетой будет длиться столько, сколько будет нужно. Администраторы и модераторы отвечающие за раздел «Регистрации», вправе по своему усмотрению устраивать Вам проверки, например, ввести Вас в репетицию и задать ситуацию, по которой нужно будет написать пост. Еще одна маленькая просьба – не подгоняйте администраторов и модераторов с проверкой анкет, из-за этого, они становятся невыносимыми врединами и злюками =Р&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Откуда мне начинать свою игру?&lt;br /&gt;Если Вы неканонический персонаж, то и с сюжетом Вы как таковым не связаны (но знайте, что администрация не дремлет и этот вопрос решается), а поэтому должны вписываться самолично. Вы можете начинать, откуда Вашей душе угодно, конечно только в пределах действительного места жительства персонажа (если таковое имеется. Это может быть и ресторанчик, и озеро. Можно так же, создать дом в специальном подфоруме (для каждого персонажа возможно уточнение у администрации)&lt;br /&gt;Если Вы канонический персонаж, то тут немного по-другому. Вашего героя мог до Вас отыгрывать «мастер игры», поэтому, Вы будете обязаны начать с того момента, на котором закончил играть «мастер игры». Если же Вашего героя никто до Вас не отыгрывал, то создаете дом в специальном подфоруме или же начинаете где угодно, но только в пределах действительного места жительства персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Можно ли каким-либо образом мне переродиться из человека в оборотня или вампира, дампира или изменяющегося оборотня??&lt;br /&gt;&amp;#9679; Человек может стать вампиром после укуса этого существа, но для этого, Вам нужно обсудить сей поворот в сюжете с администрацией форума, чтобы в дальнейшем не возникало никаких претензий ни у одной из сторон.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Человек может стать истинным оборотнем после укуса одного из представителей этого вида. Но перед этим, вы так же должны обсудить этот вопрос с администрацией форума.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Человек, не являющийся членом племени Квильет оборотнем стать не может.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Человек являющийся членом племени Квильет может стать оборотнем при нескольких условиях:&lt;br /&gt;1) Потомственность, т.е. наличие генов, допускающих перевоплощение в волка.&lt;br /&gt;2) Увеличение в городе количества вампиров.&lt;br /&gt;3) Какой-либо эмоциональный толчок (к примеру, смерть близкого родственника).&lt;br /&gt;&amp;#9679; Человек не может стать дампиром (полу-вампир полу-человек), так как оными рождаются, а не становятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Как мне добраться из одного города (страны) в другой? &lt;br /&gt;На нашем форуме всё основывается на реальности и серии книг «Сумеречной саги». Из одного города (страны) в другой город (страну), можно добраться на машине или же самолёте. Вампирам или оборотням можно пользоваться своей силой и скоростью, но не забывайте при этом о том, что большие расстояния всё ж таки лучше преодолевать на соответствующем транспорте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. И сколько времени должно занять это «путешествие»?&lt;br /&gt;Это, наверное, единственный вопрос, на который администрация форума не может дать точного ответа. Вы сами должны приблизительно «прикидывать» сколько Ваш персонаж будет идти из одной страны в другую, но не стоит привирать о скорости достижения места назначения.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;|Основные правила&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;|Неканоны&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;|О ведении боя&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Ну, вот и всё, краткий рассказ про то,&lt;br /&gt;что нужно и как нужно делать на нашей великолепной ролевой, закончен. &lt;br /&gt;Приступайте к заполнению анкеты и вступайте в игру,&lt;br /&gt;мы Вас ждём и всегда Вам рады.&lt;br /&gt;_________________________________________&lt;br /&gt;Ваши горячо любимые Администраторы и Модераторы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 20:08:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особо опасен</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 18:47:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Памятка админу</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 06:30:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Терминология</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 06:09:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем свой собственный авторский мир</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Создаем свой собственный авторский мир.&lt;br /&gt;Итак, я решил немного пографоманствовать. Что же меня сподвигло на сей сподвиг? Наличие огромного количества ролевых проектов, которые плодятся словно грибы после дождя. И каждый, каждый позиционирует себя как оригинальный и авторский. Заходя на очередной форум надеешься, а вдруг? Может здесь будет что-то другое? Не та злачная жевачка, что уже опротивела? Не странная мутация фентази, плюс некоторые элементы аниме, а новый достойный мир? Как бы не так, очередные гламурные вомперы и няшные эльфы, а также стервозные колдуньи. Надоело, не правда ли? Хотелось бы увидеть хороший мир с продуманными описаниями.&lt;br /&gt;Что же нужно для продуманного мира по моему скромному мнению? Во-первых, это идея. Это может быть что угодно, зацепивший вас момент в каком-то фильме, сон, приснившийся накануне, прочитанная книга, просто навязчивая идея. Идем далее, задумка у нас есть, пусть это будет интрига во дворце или же любовная история, где-нибудь на селе действия, что мы должны произвести далее, не изменятся. Что скрывается под этой интригой, кто в ней участвует, какие силы вовлечены, где все это происходит, когда? И так по мелочам складываем картинку мира, записываем, зачеркиваем, исправляем. Добиваемся внятной логичной панорамы.&lt;br /&gt;Идея у нас есть и даже немного обросла нашими мыслями, что же дальше? Во-вторых, от нас требуется написать костяк, скелет, фундамент нашего мира, причем логичный и правдоподобный!&amp;#160; Это главное и определяющее для нас! Аксиома, если так хотите. Каждый момент смотрим, подстраиваем к другому, дабы он не выбивался из общего ряда. Например, если у нас средневековье, нужно привыкнуть, что не будет всезнающих крестьян, что синьор может повесить, выпороть неугодного холопа. Письмо и чтение это прерогативы правящего класса и монахов и так далее. Размышляем над логичностью. Зато наш труд оправдается с троицей, когда получится хорошая система. Возьмите почитать литературу по интересующей теме, поищите, посмотрите, благо в наше время есть интернет. Где находится государство, кто соседи или же нет их, каков климат, есть ли реки, моря, леса? Все это будет иметь значение, а лучше всего нарисовать кату, пускай только для себя, на листочке в клеточку. Зато смотря на этот листик с картой, мысли будут приобретать более упорядоченный ряд,&lt;br /&gt;Что там у нас дальше для стройного авторского мира необходимо? Ах да, политика, экономика и история. Итак, в-третьих, пишем политическую составляющую нашего мира. Опять возвращаемся к нашему государству, кто там правит, какой политический строй? Монархия, анархия, демократия? Многие посмеются и скажут, да зачем все это нужно? Не стоит слушать данных личностей, все это накладывает свой отпечаток на мир игры, возьмем простой пример, монархический и демократический строй. Моральные ценности у персонажей будут совершенно разными, Верность монарху, впитанная с молоком матери или же ярое отстаивание своих гражданских прав? Уже черточка к характеру героя. Пойдем дальше, есть ли органы надзора? Тайная полиция, отряды гражданской самообороны, городская стража. Такие образования есть в любом организованном обществе, пускай и называются по разному, но есть. Есть ли паспорта? Или в стране поголовное рабство и всем ставят клеймо? Могут ли жители носить оружие, это для средневековья? Вопросов много, и чем больше мы раскроем в описаниях, тем интереснее будет наш мир. А мы плавно переходим к экономике, тоже не маловажная часть. Частенько я видел, как в играх даже внимания не обращали на этот немаловажный пункт, у всех персонажей есть безразмерные кошельки, из которых они лопатой гребут тонны золота. А теперь подумаем головой, если у нас мир в котором используется вместо денег монеты, то большую сумму с собой не поносишь, пупок развяжется от тяжести. Решите хотя бы для себя примерные расценки, сколько стоит, к примеру, оружие, сколько стоит поесть или снять комнату в таверне/гостинице. И лучше зайти еще дальше, есть у нас город, а чем живет этот город, чем живут его жители? Может это порт и все жители рыбаки? Или там высокотехнологичное производство? Установите для себя на карте примерные торговые пути, потому как они и будут у вас основными дорогами, где есть прибыль, есть и человек. Теперь история, хотя бы кратенько, что было раньше, что произошло? Откуда есть пошла земля русская? Ведь история будет влиять на настоящее, например, революция, что случилась лет десять назад в мире или война, в которой сложили головы многие жители. Если у вас в игре несколько видов разумных, то как происходило общение между ними, были ли конфликты? Что хотят эти эльфы, гномы, ситхи или мутанты.&lt;br /&gt;Ну и на последок о жизни насущной, что представляет жизнь общества сейчас? Есть ли образование, всеобщее ли али как? Во что люди верят или религия и тп и тд,&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 05:35:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как не стоит писать анкету</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Основные пункты:&lt;br /&gt;Имя&lt;br /&gt;Пример НЕправильного: Мери-Сью-Антуанетта-Акира-Шарлотта-Люция фон Блейзеран (для друзей можно просто Лизи - какая разница, что ни к какой части имени не подходит, зато звучит прикольно).&lt;br /&gt;Что касается прозвищ… Будьте оригинальны. Сотни разных «Ангелов Мести» или там «Богов Ярости» и без того заполонили просторы рунета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности:&lt;br /&gt;Ага. Если ваша первая мысль была «ну вот сейчас я создам ТАКОГО перса, от которого и святые маги огребут» - задумайтесь. Это первый признак манчкина. Вы не знаете, кто такой манчкин? Это второй признак, что вы можете им оказаться.&lt;br /&gt;А теперь пришло время для финального теста «насколько вы любите читы?». Итак, ваш герой силен, ловок, быстр и вообще обладает прекрасной физической подготовкой? При этом он маг и владеет несколькими стихиями? Ну или одной, но ТАК круто… У вашего персонажа с собой целый арсенал колюще-режущих предметов? И столько же артефактов? И он всем этим прекрасно владеет с пеленок? Поздравляем, вы – манчкин. И можете смело нажимать кнопочку «delete» в файле со своей анкетой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность:&lt;br /&gt;Идеальная фигура, при виде которой всем моделям мира хочется удавиться о зависти. Еще более идеальное лицо. Глаза невероятного цвета (любимые эпитеты «аметистовые», «янтарные» и прочая ювелирная муть), которые не в силах забыть любой, кто хоть раз их видел. «Изящные» шейки, ножки, ручки и т.д. Волосы (обычно длинные, типичные цвета «золотые», «серебристые», «пепельные», «белоснежные»), которые не смотря ни на что всегда остаются «густыми и шелковистыми», порой самыми невероятными прическами (хотя вариант «просто распущены и спадают ниже талии» тоже весьма част). Одежда – разумеется, мини-юбки и шпильки это самая удобная одежда для драк. Ну и, конечно же, украшения. Это могут быть амулеты, которые еще и в бою используют. А могут и просто всякие «фамильные» побрякушки. Доставшиеся от любимой матери/отца/учителя/парня при самых трагических обстоятельствах.&lt;br /&gt;Характер:&lt;br /&gt;Мой любимый пункт. Потому как очень многим персам можно ставить различные психиатрические диагнозы, самый распространенный из которых – раздвоение (а то и растроение) личности. Иначе как же еще объяснить «добрых, милых и кавайных» персонажей, которые, если их обидеть, могут порвать врага как дракон тапочек? Постоянно меняющееся настроение, безосновательный переход от радости к печали – это все тоже признаки психических отклонений. Прямо хоть пособие пиши «Боевая психиатрия».&lt;br /&gt;Ах да, есть еще одна умилительная категория – «фукусюси». Мстители, с трудным детством и еще более трудным взрослением. Которые только и делают, что мстят. Кому и за что – это уже детали. Но у них обязательна трагедия в жизни, которая неизменно меняет «милых и кавайных», волшебным образом превращая их в холодных и безжалостных. Но в глубине души все еще таких милых…&lt;br /&gt;Био:&lt;br /&gt;Продолжая разговор о фукусюсях. В последнее время стало очень модным добавлять себе в биографию драму. Даже нет, не так. ТРАГЕДИЮ! С реками крови, постоянным издевательством над хрупкой психикой героя, злобно хохочущими чорными властелинами, коим и мстит герой. Или не им конкретно, а просто всему миру. Не суть важно. Задумайтесь – оно вам надо? Вам действительно так хочется отыгрывать обиженного жизнью неполноценного человека с расстроенной психикой? Если да, то сначала попробуйте поиграть в «Наруто» на роли Саске. Может полегчает.&lt;br /&gt;Далее, очень забавно читать про магов, которые лет с пяти обучаются боевым искусствам (и таки доучивают годам к 10). Ну ведь иначе злые проверяющие обязательно скажут, что герой не успел бы выучить все желаемое. Поверьте, это все равно не поможет.&lt;br /&gt;Ключ:&lt;br /&gt;Для тех, кто в танке – надпись «проверено, Администрация» НЕ является ключом.&lt;br /&gt;Пример такой анкеты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Имя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мери-Сью-Юки-Хана-Элизабет, но обычно ее зовут Снежная волчица или же, по-домашнему, Черный ангел.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2. Возраст&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выглядит как очаровательная девушка лет 16-17, но ее истинный возраст никому не известен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3. Маг/не маг/звездный дух/волшебный кот&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Маг, но на самом деле она вампир..&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4. Принадлежность к Гильдии/наличие хозяина&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Самый сильный маг в Фейри Тейле.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5. Способности&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ну Мери знает очень много разных приемов с мечом. Даже с двумя мечами. Можно сначала махнуть одной, а потом второй... Или наискосок еще... А еще она может заряжать мечи магией любой стихии. У нее есть пистолеты и магический посох.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мери не только владеет всеми стихиями, но даже выучила у могущественного отшельника магию крови. А еще она некромантка и знает язык животных. К тому же Мери может создавать магические крылья, на которых она летает. Когда девушка использует свою магию, у нее глаза становятся красными. Мери может читать мысли людей, но для этого ей надо прикоснуться к человеку. Может лечить и даже воскрешать, но от этого очень устает.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 6. Внешность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мери - само очарования. Она просто ужасающе прекрасна. Эти длинные развевающиеся (даже при полном отсутствии ветра) волосы. Густые, тяжелые пряди, обрамляющие прекрасное личико и тяжелой волной ниспадающие до колен. Иссиня-черные, с фиолетовым оттенком - это поистине прекрасные волосы. Лишь одна белая прядь спереди выделяется среди этой черной копны. И эта выделяющаяся прядь лишь подчеркивает совершенство Мери и ее оригинальность. Эта прядка падает на правый глаз, поэтому Мери часто приходиться откидывать ее, чтобы не мешалась. У девушки очень светлая кожа, нежная, как лилии. Даже не смотря на то, что Мери много времени проводит на солнце, она никогда не загорит и уж тем более не обгорит. Но самое запоминающееся в Мери - это ее глаза. Огромные, удивительного золотисто-фиалкового оттенка. Правда иногда они становятся ярко-алыми, но от этого не менее прекрасными. Длинные густые ресницы позволяют обходиться без всякой косметики. А еще у Мери вертикальные зрачки, как у кошки. Да и вообще девушка очень похожа на очаровательную кошечку - такая же гибкая, ловкая, красивая... Мери умеет превращаться в пантеру, правда еще плохо, потом у нее появляются только кошачьи ушки и хвостик. И коготки (ня!).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Одевается Мери очень стильно - высокие кожаные сапожки на шпильке, кожаный корсет и короткая юбка. Тоже кожаная. Все это черненькое такое, с разными металлическими блестяшками (ой, ну не знаю я как это описать - ну вот как на байкерах). Ну там крестик серебряный на цепочке, пирсинг есть, татуировка... А еще чулки полосатые. Полоски одни сиреневые, а другие черные. На руках короткие перчатки до локтя. Иногда поверх накидывает длинный черный плащ, но не всегда. На ногтях черный лак с фиолетовым оттенком.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7. Характер&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда-то Мери была очень доброй и отзывчивой девочкой. Она очень любила своих родителей и вообще весь мир. Возлюбляла буквально со страшной силой. Но потом она изменилась. Из-за страшных и трагичных событий в ее жизни, Мери стала холодной и неприступной, настоящая снежная принцесса. Но где-то в глубине ее души все еще жива та веселая добрая девочка, которая так искренне ждет большой и светлой любви. Но Мери это не показывает. Для всех окружающих она жестокая и безжалостная убийца. Прекрасное воплощение смерти. Она любит мучить своих жертв, никого не слушает (даже мастеров Гильдий и святых магов, ведь Мери сильнее их). Эгоистка, прямо как кошка. Ленивая, но иногда может быть очень активной, если ее что-то заинтересовало. Но обычно ничто не способно нарушить ее спокойствие и отстраненность. Она такая прекрасная и далекая, как звезда. Звезда Смерти Привет ЗВ, до.. Очень насмешливая и язвительная, своими словами может довести до самоубийства любого. Девушки ее тайно ненавидят, потому что ревнует к ней своих парней, которые все влюбляются в Мери с одного взгляда. Но саму Мери они не интересуют, они лишь средство для достижения ее целей. А цель у нее одна - отомстить. Всем. За все. Ну и найти того единственного, кто сможет разбудить ее сердце и вновь вернуть Свет в измученную душу Мери. Правда она еще не решила, будет ли это Нацу или Джерард. Или Мистган. Или Грэй. Или еще кто-нибудь…&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8. Биография&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ну я тут кратенько напишу. Но могу и гораздо больше. Просто я взяла героиню из своего фанфика (почитайте его, ну пожалуйста, и обязательно комменты оставьте!).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мери родилась в очень дружной семье. В богатом и уважаемом семействе. Но злой король завидовал родителям Мери, у которых как раз родилась такая чудная дочка. К тому же, при рождении девочки в небе столкнулись две кометы, пролился кислотный дождь, а по селению бегали черные кошки с пустыми ведрами, в которых лежали осколки зеркала. Все поняли, что это дурное предзнаменование. И решили, что на Мери лежит проклятие. А потому решили избавиться и от Мери, и от ее родителей, которые защищали маленькую девочку. Но все умерли. Лишь одна Мери выжила, потому что ее защитил призванный черный дракон. На самом деле он был хранителем семьи, а потому унес Мери из города. Девочку подобрали монахи и забрали с собой. В мужской монастырь. Когда же Мери выросла, то монахи раскрыли ей всю ужасную правду о проклятии (откуда об этом узнали монахи - ну это уже совсем другая история, ня!). Дракон-хранитель тоже появился и начал учить Мери всяким техникам. Еще он принес девочке два меча, которые принадлежали ее родителям.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мери выросла и стала магом. Но ее все равно все боялись в городе и тихо ненавидели. Мери предала лучшая подруга, соблазнив ее парня. Парень тоже предал Мери, соблазнившись подругой. Потому девушке ничего не оставалось, кроме как уйти из города, попутно выучив там все секретные магические приемы. Вот так Мери и стала безжалостной убийцей, но кто знает, что ждет ее дальше?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 9. Ключ к игре&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; А я не нашла.(( ну подумаешь, вы же меня и так примете. Правда?)))&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10. Откуда узнали о нашей ролевой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; А меня никто не звал, я сама пришла.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 11. Связь с вами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Со мной лучше не связываться! Ну разве что вы молодой сексуальный парень - тогда я очень даже готова поболтать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 12. Пробный пост&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; А можно я без него обойдусь? Или свой фанфик сюда скопирую Он интересный, правда-правда.&lt;br /&gt;(c) Hiruma&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Нет более убогого создания, чем то, которое всем и каждому пытается доказать, насколько оно невъебенско крутое, супер умное, ахуенно прекрасное во всех отношениях, при этом искренне веря в свое превосходство, но в реальности представляющее из себя самое обыкновенное чмо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 05:30:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МИРОСТРОИТЕЛЬСТВО В ВОПРОСАХ, ОТВЕТАХ И ПРИМЕРАХ.</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 05:15:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест или сценарий?</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;Просмотрев несколько форумов ролевых игр, я задалась вопросом, что админы ролевых понимают под словом &amp;quot;Квест&amp;quot;. &lt;br /&gt;На некоторых играх в темах под названием &amp;quot;Квесты&amp;quot; можно обнаружить какой-то заранее написанный сценарий. К примеру такой &amp;quot;квест&amp;quot; я встретила в одной из ролевых по Гарри Поттеру: &amp;quot;Все ученики приехали в школу. Обсуждают новости и прибытие&amp;quot; (краткий пересказ).&lt;br /&gt;Однако квест - дословно переводится как &amp;quot;поиск&amp;quot; (чего-л.), то есть это задание, ребус, загадка, которую нужно отгадать, выполнить (собрать подсказки, чтобы найти разгадку).&lt;br /&gt;Так давайте разберемся, что же все-таки такое Квест и как правильно его написать. &lt;br /&gt;- Квест должен иметь сюжет, предысторию. Эту историю игроки могут прочитать как на форуме, так и попытаться добыть ее самостоятельно он неигровых персонажей, задавая наводящие вопросы. Это усложнит задачу и подстегнет интерес. &lt;br /&gt;- В конце каждого квеста должна быть награда, но маленькие бонусы могут доставаться игрокам и в процессе его разгадывания. Это могут быть как подсказки, так и какие-нибудь предметы, спомощью которых они смогут приблизиться к разгадке.&lt;br /&gt;- Квест не должен быть слишком простым, либо слишком сложным. Он не должен ставить игроков в тупик. Всегда должна быть какая-то зацепка, которая позволит двигаться дальше, развивать действие.&lt;br /&gt;Предлагаю обсудить здесь эту тему. Какие виды квестов вы используете на своих ролевых играх? И еще следует отметить длительность разгадывания квеста. Как быстро они проходят в игре? Стоит ли запускать одновременно несколько квестов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;зачем вообще нужны квесты?&lt;br /&gt;изначально это был способ игры. т.е. в играх не было сюжета как такового и чтоб как то обусловить игровой процесс игрокам давали задание. когда они его выполняли давали следующее... и т.д.&lt;br /&gt;поскольку игрокам надо было как то зарабатывать деньги и преобретать предметы (а в случае игровых систем ещё иопыт получать на прокачку) то за квест понятное дело давали деньги/предмет/опыт в любых сочетаниях.&lt;br /&gt;надо сказать что пошло это от средневековых и фентезийных ролёвок, т.к. симулятор жизни кузнеца или крестьянина был малоинтересен, а регулярная армия не пользовалась спросом. дело в том что герои-одиночки как бы не имели жалования, ну и поскольку начинал игрок часто зелёным новичком, то опять же раскачка...&lt;br /&gt;вобщем квесты нужны не всегда и не везде и в последнее время часто встречаются в неявном виде.&lt;br /&gt;также квесты бывают &amp;quot;глобальные&amp;quot; и &amp;quot;локальные&amp;quot; в первом случае это может быть цель всей игры, во втором поход в магазин или перевод старушки через дорогу.&lt;br /&gt;т.е. в целом квест это конечно задание или цель, но определённой стандартной формы у него нет, равно как он не является обязательным для многих типов игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пф, стоит различать что такое квест для мастера и что такое квест для игрока. Для игрока он действительно может выглядеть как задание, хотя один мой знакомый ДМ говорил, &amp;quot;если можно выделить квест в игровом процессе - это плохой квест&amp;quot;. Но рассмотрим ситуацию, когда игрок получил квест. Да, он не знает куда идти, что делать, у него есть полунамеки. А мастер? Тоже не знает? Нет конечно, мастер знает и конечную цель и проблемы с которыми столкнуться игроки по ходу выполнения квеста.&lt;br /&gt;И вообще, что такое сценарий в игре? Это когда мастер ненавязчиво подталкивает игроков намеками, полунамеками, какими-то действиями неписей в необходимую сторону.&lt;br /&gt;Для меня сценарий это книга, а квест глава в этой книге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ненавязчивым, не слишком заметным. Мы же жизнь отыгрываем, так пусть случится обычная ситуация, в которой будет небольшая зацепка, потом еще одна и из них сложится мотивация и даст стимул для дальнейших действий. Но это в идеале и в основном для активного мастеринга. Для всех остальных ересей наподобие пассивного как раз нужны эти дурацкие объявления, что стартует новый квест, объявляется набор туда то. Тьфу, чушь. Напоминает не слишком качественную компьютерную РПГ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А у нас с начала жизни форума был пассивный мастеринг. Персонажики ходили куда хотели, сами делали себе развитие сюжета и развлекались самостоятельно. Потом мы решили вводить квесты, чтобы разнообразить игру, сделать ее интереснее. Придумали загадки, стали давать им подсказки, а они никак не могут переучиться и продолжают играть в том же ритме. В общем из-за этого квесты очень долго отыгрываются. &lt;br /&gt;Придумали мы тут в игре Гарри Поттер загадку с волшебным ключом. Одному персонажу этот ключ подкинули, он его взял и ходит с ним, а разгадывать его загадку не собирается и какую дверь он открывает, его не интересует.))) Слишком увлечены все отыгрышем учебного процесса и отношений друг с другом. Даже не знаю, что здесь лучше предпринять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сценарий, это действие расписанное по ролям. А у квеста всегда должна быть загадка, которую нужно разгадать и получить за это приз/награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест предполагает только опорные точки. Например цель всего квеста героя Штукеншнайдера: найти кольцо Дурика Четырнадцатого. А у тебя есть только телефон Кармелиты, которая об этом что-то знает. Задача мастера - сделать так, чтоб игрок дошел до Кармелиты, а та его послала к Альфонсо, который был оруженосцем Дурика, тот пошлет игрока к Рюрику - любовнику Дурика, а с тем надо будет подраться, чтоб получить кольцо покойного. А уж в сколько трактиров по пути занесет нашего Штукеншнайдера, сколько раз он подерется с другими героями, как его побьют, ограбят и изнасилуют - личное дело игроков, и мастер в это лезть не должен.&lt;br /&gt;А вот когда на форуме расписано то, что игроки должны делать, и это не имеет отношения к квесту - то есть и без этого квест можно пройти, то это уже сценарий, то есть ограничение свободы. Мне б не понравилось, если б мне сказали, пойди-ка ты выпей с Кассандром, потом влюбись в Лютиэнь-Желтофиоль, посмотри на звезды, после чего сходи-ка ты наконец к Кармелите. Мой перс, и мне решать, с кем пить, а кого бить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 04:54:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обязанности мастера игры</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Я думаю, каждый по-своему понимает обязанности мастера игры. Разумеется, это руководство игровым процессом, сюжетом. У нас помимо этого, мастера следят за соблюдением правил оформления постов, орфографией, соблюдением канона (если он есть), помогают новичкам влиться в игру и многое другое)) А у вас?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гейм-мастер - это человек, который помогает игре не останавливаться.&lt;br /&gt;Случаи помощи :&lt;br /&gt;1) возник спорный вопрос, например, попал или не попал один игрок другому дубиной по черепушке. Судьёй станет ГМ.&lt;br /&gt;2) внезапно исчез игрок, персонаж которого был важен для сюжета. За персонажа отпишется ГМ.&lt;br /&gt;3) игрок понял, что зашёл в тупик - и занятие ему находит ГМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гейм-мастер - это не только душа форума, это сам форум. Он отвечает за мир и его реакцию на происходящее, за логичность и за порядок, за выполнение законов. &lt;br /&gt;Для меня существует один простой критерий Гейм-Мастера:&lt;br /&gt;Демиургом можешь ты не быть, но самим миром быть обязан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 04:44:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Методы построения игровой зоны. Локации, хронология и эпизоды</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;На сегодняшний день существуют три наиболее распространенных способов построения игровой зоны: локационный, хронологический и эпизодический. Не один из этих способов, на мой взгляд, не является универсальным – есть игры, для которых больше подходит локационный принцип, есть такие, в которые удобнее играть хронологией или по эпизодам. В этой статье я постараюсь по возможности кратко и без фанатизма выделить плюсы и минусы этих трех методов разграничения пространства в ролевой игре.&lt;br /&gt;Локации:&lt;br /&gt;В локационной игре каждая тема соответствует определенному месту действия, а персонажи в процессе отыгрыша переходят из темы в тему в соответствии с тем, где они находятся.&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;При построении игрового пространства локационным способом, новичку легче всего присоединиться к игре – нужно всего лишь выбрать понравившуюся локацию и отправить туда своего персонажа, при этом можно даже не обдумывать заранее предстоящий сюжет, а «плыть по течению» - просто появиться и посмотреть к чему это в итоге приведет.&lt;br /&gt;В игре по локациям не нужно читать все посты подряд, достаточно примерно представлять себе, что происходит именно в том месте, где находится Ваш персонаж (однако, при злоупотреблении этот плюс может обернуться серьезным минусом)&lt;br /&gt;В локационной игре вполне можно обойтись без карты, а «сводку событий» с указанием ссылок на отыгрыш сделать и вовсе невозможно.&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Отслеживая приключения одного персонажа, в локационной игре приходится пройти через множество тем и искать в этих темах посты игрока среди множества других постов, с данной сюжетной линией никак не связанных.&lt;br /&gt;Выстроить цельную картину происходящего, читая непосредственно отыгрыш, практически невозможно. Для того, чтобы новичок мог войти в курс всех произошедших событий нужно создавать отдельную тему, в которой кратко эти события описывать.&lt;br /&gt;Хронология:&lt;br /&gt;При хронологическом принципе построения игровой зоны вся игра ведется в одной открытой теме, однако это не значит, что действия персонажей в этой теме ограничены территориально. Время действия здесь так же как и в локациях ограничивается каким-либо временным промежутком (например в день) и в приделах этого промежутка у каждого игрока может быть свое время, если они находятся в разных местах (к примеру в двух соседних постах может быть написано, что мистер Х проснулся в 7 утра в своей квартире, а леди У в пять вечера зашла за покупками в супермаркет).&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Читая тему, в которой ведется игра можно увидеть всю картину происходящего, а не отдельные ее части&lt;br /&gt;Чтобы проследить за передвижениями отдельного персонажа не нужно переходить из темы в тему и искать пост нужного игрока среди множества постов, написанных другими игроками в той же локации (особенно это может быть актуально для людей с трафиком)&lt;br /&gt;При хронологическом построении игровой зоны удобнее отыгрывать незначительные для сюжета перемещения персонажа (к примеру, чтобы дойти из магазина домой не нужно проходить через множество локаций, в каждой оставляя сообщение о переходе в следующую, а можно одним постом написать о том, что персонаж вышел оттуда-то, прошел там-то и, в конце концов, пришел туда-то)&lt;br /&gt;Хронологический метод ведения игры наиболее удобен для отыгрыша непредвиденных событий и перемещений (если Вашему персонажу неожиданно потребовалось съездить в другую страну ему для этого не нужно создавать дополнительных локаций)&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Здесь практически не возможно, как в локациях или эпизодах, ограничится прочтением только той части событий, которая затрагивает Вашего персонажа, нужно читать посты всех игроков (однако, если взглянуть с другой стороны в этом минусе можно так же увидеть полезные моменты)&lt;br /&gt;За отсутствием локаций при хронологическом построении игровой зоны карта и тема, в которой игроки отмечают свое местонахождение, становятся предметами первой необходимости, без них запутаться в пространстве становится довольно просто.&lt;br /&gt;Хронологическая игра становится тем более запутанной и трудной для восприятия новичка (особенно ленивого новичка), чем больше в ней игроков. На мой взгляд, если для отыгрыша Вашего сюжета потребуется больше 10-15 персонажей, лучше выбрать другой принцип построения игровой зоны.&lt;br /&gt;Эпизоды:&lt;br /&gt;Игра по эпизодам, как мне кажется, некий гибрид локационного и хронологического принципов организации игрового пространства. При такой игре, для отыгрыша конкретных событий создается отдельная тема, в заголовке которой указывается место и время действия, и часто еще и смысл происходящих событий (пример: «12 апреля 1990 года ~ Разговор в парке ~ 17.15»). После завершения отыгрыша этих конкретных событий тема закрывается. На мой взгляд, распространенное мнение о том, что в игре по эпизодам крайне мало возможностей для непредвиденного вмешательства в отыгрываемые действия новых игроков, ошибочно. Да, начиная разговор в парке, персонажи обычно предполагают, чем он должен закончиться, но здесь так же как в локациях или хронологии может вмешаться случайный прохожий, и окончание разговора будет совершенно другим.&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Выделять из произошедшего отдельные интересующие Вас события и сюжетные линии при эпизодическом построении игровой зоны куда удобнее, чем в локациях или хронологии – достаточно прочитать одну тему, не отыскивая нужные посты среди других, не путешествую из локации в локацию, чтобы узнать продолжение событий. Эпизодичку можно читать как книгу, разбитую на главы.&lt;br /&gt;Эпизодический принцип ведения игры, позволяет отыгрывать только непосредственно приключения, не описывая то, как персонаж пришел туда-то, посидел там, скучая, столько-то времени и только после этого отправился на важную встречу.&lt;br /&gt;Эпизоды очень удобны на играх с большим количеством игроков или постоянно увеличивающейся игровой зоной. При таком построении игры нельзя запутаться в большом количестве постов персонажей находящихся в различных местах написанных в одной теме, но и не надо, для каждого действия создавать отдельную локацию.&lt;br /&gt;При игре по эпизодам один персонаж может отыгрывать одновременно несколько сюжетных моментов. Таким образом, медленно движущийся эпизод в котором играют, к примеру, только два игрока не будет тормозить всю игру и заставлять других игроков скучать и слоняться без дела в ожидании перевода времени.&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Из-за того, что один и тот же игрок может участвовать одновременно в нескольких эпизодах, тема в которой в хронологическом порядке указаны произошедшие события, становится необходимой, без нее крайне просто запутаться в игровом времени.&lt;br /&gt;Эпизоды еще больше, чем локации способствуют развитию лени среди игроков, т.к. очень просто найти посты, касающиеся только Вашего персонажа, соответственно проще не обращать внимания на действия игроков, которые напрямую с Вашим персонажем не связаны. Если этим злоупотреблять это может привести к несоответствиям в игре.&lt;br /&gt;(с)&lt;br /&gt;Автор статьи - Kvizl.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 10:20:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Судьба брошенных персонажей</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждому админу знакома ситуация, когда игрок по каким-либо причинам уходит с форума. Некоторые предупреждают, а есть и те, кто покидает коллектив по-английски. Вопрос: что делать с брошенными персонажами? &lt;br /&gt;Они есть, но их как бы и нет. Есть несколько вариантов: &lt;br /&gt;1. Заменить, найти персонажу другого хозяина. - Это то, что я чаще всего пытаюсь сделать. Но плохо получается. Мало кто хочет играть за придуманного кем-то другим неканонного персонажа (с канонными проще). Хотя этот вариант по-моему, самый безболезненный с точки зрения вхождения игрока в игровой процесс.&lt;br /&gt;2. Убить. - Если на ролке практикуются бои, драки и тому подобное, то это что ни на есть самый удобный вариант. А если нет? Будет необычно.))) &lt;br /&gt;3. Отправить в долгую поездку (учебное заведение - перевести в другой институт; работа - перевести в другой филиал и т.п.). Он улетел, но обещал вернуться... &lt;br /&gt;4. Просто дружно забыть об этом персонаже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каноничными персонажами все понятно. Обычно либо отдают другому человеку перса, либо его ведет сам ГМ.&lt;br /&gt;С неканоничными персами, уходящими по договоренности (в принципе, без разницы, замешаны в квесте они или нет) тоже легко: обычно либо человек сам завершает квест и потом отправляет перса куда подальше в поездку, либо за него уже ведет ГМ. Перса - неканона, ушедшего по-английски тоже вполне может довести ГМ, ну а там как водится - на все четыре стороны.&lt;br /&gt;Хотелось бы спросить, а как поступаете с персами - неканонами, которые не были замешаны в квесте, но покинули игру без договоренности? Просто бросаете?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне кажется, что легче указать пункт при приеме анкеты &amp;quot;Разрешаете ли вы использовать персонажа, если уйдете с форума?&amp;quot;. Если игрок, это касается неканонов даст разрешение и он важен для сюжета, то отдать эту анкету другому. Если он не так уж и важен, но успел уже повлиять на развитие, активно участвовал в событиях игры и т.д., то убить, а если уж совсем не важен (мелькнул кое-где и все) то забыть. Так все три варианта актуальны, все от персонажа зависит. Ну каноны, как использовались разными людьми, так будут использовать, просто новый человек, занявший роль пишет свою анкету.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 10:19:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое манчизм и как с ним бороться?</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Встретила это высказывание в одной из тем на форуме:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Спичка написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Очень хреново, если игрок играет только успешных и удачливых персов, потому что как же так, чтобы он, и вдруг споткнулся упал и опозорился? Ему подставят подножку, а он проявит чудеса эквилибристики и не упадет, эффектно пританцевав на одном пальце и при этом поймав падающую с балкона принцессу. Из персов, которых владельцы ассоциируют с собой, и рождаются такие уродливые и вредные для ролевых явления, как манчи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;На многих форумах в правилах пишут &amp;quot;манчизм запрещен&amp;quot;. Но так ли это на самом деле? Чо же такое манчизм? Точного определения к сожалению, не нашла (может быть кто-то сможет его тут выложить). Поэтому скажу своими словами.&lt;br /&gt;Манчизм - приписывание персонажу сверхспособностей, которых у него быть не может, отыгрыш в ущерб логике, неумение проигрывать, оказаться в игре побежденным.&lt;br /&gt;Так как же избавиться от Манча? Распознать Манчизм на стадии анкеты - мало, как предупредить/избежать манчизма в игре? Стоит ли запрещать манчизм? Как вы избавляетесь от манчизма?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я считаю, что бороться с манчами нужно только административными методами. Выживание с форума всем скопом - не дело. Это самоуправство, которое я как админситратор на своей ролевой не допустила бы. Такие вещи должны решаться только в административном порядке. Исключительно.&lt;br /&gt;Говоря проще, стучать манчу по башке должен админ, а не другие игроки.&lt;br /&gt;В любой нормальной организации на ковер провинившегося вызывает шеф, где растолковывает ему политику партии, а устраивать самосуд прямо в игре - это совковые методы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А по-моему, явление манчизма - это веский аргумент для существования ГМ, Ведущих и т.д. Кто, как не Гейм-мастер сможет определить исход битвы, эффект от удара (или от заклинания) и уровень ущерба.&lt;br /&gt;Тем самым ГМ сможет &amp;quot;сдерживать&amp;quot; и &amp;quot;тормозить&amp;quot; манчизм. И, кто знает, возможно, игрок со времененм привыкнет и перевоспитается)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 10:07:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О создании эффективного рекламного объявления</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Намедни прочитала книгу Дэвида Огилви &amp;quot;Откровения рекламного агента&amp;quot;, в которой признанный гений своего дела дает советы, в частности, о составлении грамотного текстового рекламного объявления.&lt;br /&gt;Излагаю тезисами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Заголовок - это самый важный элемент большинства рекламных объявлений. Это телеграмма, которая склоняет потенциального посетителя форума к решению о том, читать или не читать основной текст рекламного сообщения. Людей, читающих заголовок, в среднем в пять раз больше, чем тех, кто читает основной текст. Самая ужасная ошибка - публиковать рекламное объявление без заголовка.&lt;br /&gt;- Используйте заголовок для того, чтобы завладеть вниманием потенциальных посетителей вашего форума. И, напротив, не пишите в заголовке ничего, что могло бы оттолкнуть потенциальных посетителей.&lt;br /&gt;- Если вы рекламируете ролевую игру про вампиров, подчеркните слова &amp;quot;ролевая игра про вампиров&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Грубая ошибка писать в заголовке высокопарную расплывчатую фразу. Ваш заголовок должен сообщать читателю то, что он хочет узнать, причем доступным для понимания языком, без всяких &amp;quot;загадок&amp;quot; и двусмысленностей.&lt;br /&gt;- В заголовок следует включать рекламное обещание, поэтому надо писать достаточно длинные заголовки.&lt;br /&gt;Пример правильного заголовка:&lt;br /&gt;Представляем самую необычную ролевую игру про вампиров, где каждый игрок может найти свой второй дом&lt;br /&gt;Пример неправильного заголовка:&lt;br /&gt;У куклы нет иной судьбы..... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Основной текст. Принимаясь за написание основного текста рекламного объявления, вообразите, что вы разговариваете с подругой по аське. Предположим, ваша собеседница обратилась к вам с такими словами: &amp;quot;Я собираюсь зарегистрироваться на форуме про вампиров. Какой посоветуешь?&amp;quot;&lt;br /&gt;- Не ходите вокруг да около - говорите по сути. Избегайте превосходных степеней, обобщений и банальностей. Высказывайтесь точно и приводите факты. Наполните свой текст энтузиазмом и дружелюбием, сделайте его запоминающимся.&lt;br /&gt;- Всегда включайте в основной текст объявления отзывы о рекламируемом форуме. Читающий текст потенциальный посетитель форума скорее поверит рекомендациям таких же посетителей, как он сам, а не высокопарным словам неизвестного автора текста рекламы.&lt;br /&gt;- Еще один выгодный маневр - дать читателю рекламного текста полезный совет или оказать ему услугу.&lt;br /&gt;- Избегайте в тексте напыщенности, говорите с потенциальными посетителями языком, на котором они общаются в повседневной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Иллюстрации. Сюжет иллюстрации имеет гораздо большее значение, чем технические приемы ее создания.&lt;br /&gt;- Эффективнее всего использовать картинки, вызывающие любопытство потенциального посетителя форума, который читает ваше рекламное объявление.&lt;br /&gt;Он бросает взгляд на иллюстрацию и как бы спрашивает себя: &amp;quot;А что бы это значило?&amp;quot; И ищет ответ на этот вопрос, читая текст рекламного объявления.&lt;br /&gt;- Начилие на рисунке красивой [полуобнаженной] девушки повышает интерес как мужской, так и женской аудитории. Конечно, если оно уместно.&lt;br /&gt;- Не рекомендуется использовать абстрактные картины. Совершенно необходимо, чтобы ваши иллюстрации &amp;quot;телеграфировали&amp;quot; читателю рекламного объявления, что именно вы ему предлагаете. Абстракции не передают такие сообщение достаточно быстро и четко, поэтому их использование в рекламе неприемлемо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Типографика.&lt;br /&gt;- Подзаголовок, выделенный каким-либо шрифтом, состоящий из двух-трех строк и расположенный между заголовком и основным текстом рекламы, повысит желание читателя поскорее прочитать сам текст.&lt;br /&gt;- Первый абзац должен содержать не более 11 слов. Длинный первый абзац отпугивает читателя. Все абзацы должны быть предельно короткими: длинные абзацы утомляют читателя.&lt;br /&gt;- Для большинства людей шрифт размером меньше 9 кеглей труден для восприятия. Шрифт с засечками (serif) читается легче, чем рубленный шрифт (sans-serif, без засечек).&lt;br /&gt;- Старайтесь не допускать в длинном тексте монотонности, выделяйте полужирным шрифтом или курсивом ключевые абзацы.&lt;br /&gt;- Чем больше стилей типографского оформления вы используете в своем заголовке, тем меньше его читают. Принято использовать в заголовках один и тот же вид шрифта одного размера и одной толщины. Набирайте заголовок строчными буквами. ТЕКСТ, НАПИСАННЫЙ ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ, ГОРАЗДО ТРУДНЕЕ ЧИТАТЬ.&lt;br /&gt;- Никогда не размещайте заголовок рекламного объявления под иллюстрацией - это принесет только вред. Это сокращает способность привлекать внимание читателя в среднем на 19%.&lt;br /&gt;Следование этим советам поможет вам составить не только грамотное, но и эффективное рекламное объявление. Пользуйтесь на здоровье и пусть ваш форум процветает.&lt;br /&gt;Отредактировано Джонни (2010-06-24 14:47:23)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 09:35:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что нужно сделать, прежде чем создавать ролевую?</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Подумать над тем, зачем ее создаешь, какова цель: самовыражение, поднятие ЧСВ, тренировка пейсательских скиллов, создание уютной норки для собственного эскапизма, создание уютной норки для коллективного эскапизма, создание лучшей игры всех времен и народов, потому что хочется и т.д.&lt;br /&gt;2) Собрать базу материалов по созданию ролевой (материалы легко найти в инете в большом количестве) - узнать как там оно у других людей делаеца.&lt;br /&gt;3) Составить план создания ролевой (хотя бы набросать на бумажке основные пункты)&lt;br /&gt;4) По вкусу: найти единомышленников и раздать им часть задач.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы на которые стоит ответить перед созданием:&lt;br /&gt;1)Какие цели приследует автор при создании ролевой? (Повторю за Джонни&amp;#160; &amp;#160;)&lt;br /&gt;2)Какого жанра будет новая фрпг?&lt;br /&gt;3)Для кого создается ФРПГ?&lt;br /&gt;4)Тип проведения игры (1) мастер ведет группу игроков по сюжету от начала до конца, 2) игра проводится по квестам,&amp;#160; &amp;#160;3) игроки ведет игру в локациях и сами себя развлекают)&lt;br /&gt;5)Чем отличается данная ролевая от тысячи других?&lt;br /&gt;После того, как ответы найдены, автор может начать сбор и публикацию информации. Записать ответы, на вышеуказанные вопросы. Для того, чтобы люди, которые придут на зов &amp;quot;Требуются...&amp;quot;, могли начать работу, я бы рекомендовала оформить следующие темы, в которые войдут ответы на вышеуказанные вопросы:&lt;br /&gt;-&amp;quot;О форуме&amp;quot; &lt;br /&gt;(определиться чему посвящен форум, жанр,тип проведения, рейтинг, что сайт может предложить посетителям кроме игры (Обсуждение какого-либо жизненного вопроса, Учебник для новичков ФРПГ, Справочник с адресами других игр, Галерея картинок и аватаров, Статьи о ФРПГ. Все это, возможно не поможет ведению игру, но удержит некоторое количество посетителей, привлечет новых.) как бы это не было подло, но можно записать, чем отличается данный сайт от сайтов конкуренции (придумать &amp;quot;изюминку&amp;quot;, а лучше &amp;quot;ананасинку&amp;quot; ))&lt;br /&gt;-&amp;quot;Сюжет&amp;quot; &lt;br /&gt;( Четко описать время в игре, события, происходящие в данный момент в игровом мире, намек на то, что ждет героя (персонажей игрока) )&lt;br /&gt;-Если игра создается по авторскому миру, но недходимо хотябы начать описывать мир. В последствии, те, кто придут по объявлению &amp;quot;Ищу...&amp;quot;, смогут дополнить описания.&lt;br /&gt;&amp;#160; Записав эту информацию, автор не только сделает первые шаги для привлечения внимания к своему сайту, но и наведет порядок в мыслях, поставит для себя цели. Отдохнув некоторое время от своей навясчивой идеи, автор должен свежим взглядом взглянуть на свое новорожденное творение и определить, чего его сайту не хватает. Нужно продумать, он может сделать сам, а для чего ему понадобится помощь.&lt;br /&gt;Дизайн, несомненно, является важным пунктом в развитии форума. Но то, что может казаться красивым одному, для другого может стать ночным кошмаром. Поэтому, дизайн я бы советовала создавать совместно с уже принятыми помощниками.&lt;br /&gt;Автор ролевой должен:&lt;br /&gt;-Обладать хотябы минимальными знаниями в ведении ролевой.&lt;br /&gt;-Должен уместь четко и понятно сформулировать идею, распределить все по полочкам, подать материал.&lt;br /&gt;-Уметь сплотить команду и направить ход работы над ролевой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 09:31:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что отталкивает в некоторых ролевых?</title>
			<link>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;1. При осмотре снаружи (визуальная часть) отталкивают:&lt;br /&gt;1.1. Нечитабельность при отключённой графике. Я всё понимаю, безлимитка идёт семимильными шагами, но до некоторых мест она всё-таки еще не добрела. Кроме того, часто даже при её наличии приходится пользоваться гпрс, а это трафик, и недешёвый.&lt;br /&gt;1.2. Напичканные скриптами страницы (трафик).&lt;br /&gt;1.3. Дизайн &amp;quot;вырви глаз&amp;quot;. И это не только ядовитые цвета, но и:&lt;br /&gt;- неаккуратно обработанная графика:&lt;br /&gt;- слишком высокая (надо крутить настройки монитора, чтобы поберечь глаза) или слишком низкая контрастность цветовой схемы (приходится выделять всю страницу, чтобы хоть что-то прочесть);&lt;br /&gt;- нелюбимая цветовая схема (индивидуально, конечно);&lt;br /&gt;- множество выделений цветом, причём в ущерб читабельности (пример - я лично только по тексту ниже догадался, что в подчеркнутом месте зашифровано слово &amp;quot;Земля&amp;quot;);&lt;br /&gt;- куча разных шрифтов;&lt;br /&gt;- ...продолжать можно до бесконечности. Казалось бы, о дизайнах говорят на каждом углу, уроки фотошопа по всем интернетам валяются, так же, как и книги по веб-дизайну, колористике и сопутствующих вещах. Ан нет, всё равно наступают на одни и те же грабли и сочетают несочетаемое. А ведь цветом можно как лечить, так и калечить. Хорошо, если сервис даёт возможность переключиться на схему, составленную профессионалами (хоть она атмосферы и не создаёт, но зато глаза и психику бережёт), а если нет такой возможности?&lt;br /&gt;1.4. Всякая мелочь вроде картинок в разделах (на кой ляд мне на них смотреть, если я иду играть в _текстовую_ игру? На картинки я и в соответствующих галереях полюбоваться могу), гигантских аватарок, анимированных аватарок, километровых разноцветных подписей, особенно с неотносящейся к самой игре информацией (по мне, так ссылки на анкету более чем достаточно - там есть и внешнее описание персонажа, и инвентарь его, как правило... а настроение и характер вообще не нужны, потому как на них, я считаю, реагировать надо только тогда, когда игрок сам в игре пропишет что-нибудь типа &amp;quot;N шёл, понурив голову&amp;quot;, и то, только догадками своего персонажа, ибо чужая душа - потёмки).&lt;br /&gt;1.5. Закрытые игровые разделы и разделы с приёмкой и готовыми анкетами - жму на крестик в правом верхнем углу. Ибо кота в мешке покупать не собираюсь.&lt;br /&gt;2. При внешнем осмотре с применением навыков чтения отталкивает безграмотность и неуважение к читателю. Я понимаю, при общении внутри форума простительно допустить опечатку-другую, но на фасаде - это как дом с выбитыми стёклами. Жить в таком доме, мягко говоря, некомфортно. Я могу порой закрыть глаза на мелкие недочёты, особенно если сам в правильности не уверен, не говоря уже о стилистике, которой не понимаю, но к очевидным вещам, вроде жи-ши, тся-ться и т.п. придирчив. Продувает потому что. Глаз режет. А особенно про вольготное использование пробелов до и после знаков препинания. У меня при виде такого складывается впечатление, что эти люди либо впервые с феноменом письма столкнулись, либо просто издеваются, специально стараются сделать свои опусы нечитаемыми. Поскольку первое предположение в нынешнее время весьма маловероятно, остаётся второе. Соответственно, играть с такими людьми и у таких людей совершенно не хочется.&lt;br /&gt;Касательно птицы-тройки &amp;quot;курсив-жирный-подчеркивание&amp;quot;. Отталкивает, да, особенно, когда под этим соусом подаётся всё та же безграмотность. Терпимо, если при этом соблюдается нормальное оформление по правилам русского языка. Но вообще, конечно, не дело, это форуму в минус.&lt;br /&gt;3. Объем. Весьма отталкивают лимиты на размер постенга. Впрочем, на эту тему уже столько рассуждали... лично мне ближе игра динамичная, с небольшими постенгами, когда в одном можно сделать один ход, а если еще и партнер такой же шустрый, то за неделю отыграть небольшой квест, который при других условиях обычно мурыжат по полгода. В общем, если я вижу игру-книгу, игру-коллективный фанфик, я туда не иду и, соответственно, не регистрируюсь.&lt;br /&gt;4. Подача материала. Отталкивает художественное изложение. Не то чтобы очень сильно, но когда материала много, и он не систематизирован никак, прорваться через дебри до сути, выискать информацию, необходимую для первичного погружения и создания персонажа бывает сложновато. И долго. А время всегда можно потратить куда более продуктивно. Поэтому всегда радует наличие каких-нибудь энциклопедий, путеводителей и FAQ-ов.&lt;br /&gt;5. Игровой мир. Отталкивает, когда намешано всяких народов до кучи, лишь бы было, и никак не обосновано, кто, откуда и почему взялся, и в общую картину не увязано. Авторские миры очень часто этим грешат, кажется, будто отовсюду понадёрганы разные расы, только чтобы привлечь как можно больше их поклонников. А особенно, когда описания содраны с каких-нибудь бестиариев или готовых продуктов подчистую и никак под реалии мира не адаптированы. (Как-то попалось такое. Текст описания дампиров в каком-то авторском мирке был скопипастен (по другому и не скажешь) из рулбука по &amp;quot;Миру Тьмы&amp;quot;, и там фигурировали кланы, которых в авторском не было и в помине. Удивляет - раз решился человек собственный мир придумать, сложно было эту расу под себя адаптировать, своё описание сделать, в мире поселить так, чтобы раса не выглядела заплаткой-зазывалкой?)&lt;br /&gt;6. Сюжет, прогнутый под канонических персонажей. Увы, специфика форумных ролевых такова, что жесткий сюжет вытянуть практически невозможно, если мастера не обладают железной волей и желанием во что бы то ни стало довести дело до конца. Это единицы, и не факт, что такая единица попадется на осматриваемом форуме. Особенно при неактивном мастеринге. А уж если сюжет завязан на каких-то ключевых персонажах - туши свет, суши вёсла. Огромная текучка игроков на ФРИ - факт всем известный. Так что проще написать фанфик, да и дело с концом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Lorelei)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 20:18:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://testworld.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
